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    [FFXIV-ARR] Les nomades d'Eorzéa

    ozknuckles
    By ozknuckles,

    Depuis presque un an les nomades parcours les pleines d’eorzea, ce monde aussi hostile qu’accueillant a permit le développement d’une petit maison de guilde pour que les plus créatif (cratfeur) puisse s’exprimer selon leur envie, les nomades d’eorzea ne s’arrêtent pas la car même si notre progression et quelque peut ralenti depuis le départ de certain nous nous efforçons de faire de notre mieux pour représenter au maximum nos couleurs

     

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    Ces dans une ambiance chaleureuse que nous évoluons au grès de nos envies, et des besoins du groupe, nous avons aujourd’hui des membres qui peuvent en découdre avec pas mal de RAID et de DEFIS HL, même si certain arrive a nous sortir quelque gaffe de temps à temps, mais si j’ai bien compris (car jeune nomade que je suis) c’est un peu une marque de fabrique chez les nomades

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    Le jeux à encore plein de bonne chose a nous offrir avec l’arrivée de MAJ 2.3 pour fin juin, qui devrait apporter quelque nouveauté assez intérresante

    En tous cas une chose est sur le plaisir est au rendez vous

     

     

     


    [Rift] Le seigneur du magma Kaliban

    Malasha
    By Malasha,

    Comme le changement nous réussi, après la tête de Kain et de la Matriarche, nous avons décidé de nous dirigé vers l'éveil sinistre pour faire tomber le seigneur Kaliban.

     

    Après seulement quelques essais, notre avancé continue, nous avons réussi à vaincre le seigneur du magma Kaliban avant que la température soit trop intenable.

     

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    Prochaine étape Kyzan et ses spectres !

     

     

     

    (Je ne voyais toujours pas le post sur kaliban je me suis donc permis de le faire comme cela fait quelques semaines que nous le tombons :p)


    [Wildstar] Premiers contacts : Les vocations

    Nae
    By Nae,

    Deuxième partie de la découverte de Wildstar.

    Comme la dernière fois, je me refuse de trop jouer et je retranscris ce que j'ai pu voir du jeu, sans aller vraiment loin dans les explications. Considérez cela comme un premier ressenti des aspects du jeu.

     

    Dans la page de ce jour, allons voir les vocations.

    Il n'est pas question de l'artisanat (que je n'ai absolument pas testé) ou même des spécialisations. Wildstar introduit un bonus à la découverte du jeu, en dehors des quêtes classiques qui finalement sont communes à tous, qui se déclinent en quatre voies différentes et pas du tout obligatoire de suivre, même si le choix, lui, est forcé à la création du personnage.

    Ainsi, lorsque vous choisissez votre classe, il sera demandé de sélectionner une des quatre vocations parmi le soldat, le colon, l'explorateur et le savant.

     

     

     

    Le soldat

     

    Comme son nom l'indique, les principales missions du soldat sont liées au combat : assassinat de cible(s) définie(s) et défense de zones.

     

    Les évènements se déverrouillent à partir de consoles et les cibles ne sont généralement pas loin.

     

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    Cette cible est visible et tuable par tous, parfois elle contribue même à une quête classique, mais seul le soldat y voit un intérêt bien défini.

     

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    Les défenses sont une protection d'un lieu où il faut résister et protéger des PNJ face à des assaut de méchants.

     

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    Le colon

     

    Sa tache est de construire. Un peu brutal comme résumé pourtant l'essentiel est dit.

    Disséminés dans le terrain de jeu, diverses ressources peuvent être ramassés par le colon pour que arrivé sur un plot bien particulier il puisse construire une borne.

     

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    A noter que ces ressources ne concernent que le colon, lui seul y a accès. Le temps de repop est relativement rapide et pas de soucis de concurrence.

     

    Si la première mission colon n'est que pour faire découvrir le système, il est demandé de construire un distributeur de boissons, ensuite les infrastructures sont plus bénéfiques et servent à tous.

     

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    Plus tard au fur et à mesure que notre colonisateur progresse, il pourra invoquer divers objets pour l'ensemble des joueurs

     

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    Chaque vocations amène ses propres bonus invocables. Ils ne sont pas indispensable mais amènent un confort de jeu.

     

     

     

    L'explorateur

     

    Encore une fois le titre est bien explicite : l'explorateur aura en charge de découvrir de nouvelles zones qui ne concernent en rien les autres vocations ou même les zones de pex normales.

     

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    Ici par exemple la quête qui amène en ce lieu demande à tuer des ennemis dans la salle. Le chemin traditionnel est sur la gauche. Rien ne demande au joueur à descendre sur la droite, et il n'y trouvera qu'une salle de machines en panne.

    En revanche l'explorateur lui pourra ( "devra" s'il suit sa quête de vocation ) interagir avec les mécanismes présents et tout remettre en ordre de marche.

     

     

     

    Le savant

     

    Sa tâche est de découvrir l'histoire et de comprendre la monde qui l'entoure.

    Aidé de son module de scan, il peut analyser aussi bien d'anciens artefacts, des plantes ou des créatures sorties de l'ordinaire.

     

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    Tout comme un peu les autres vocations, et en particulier l'explorateur avec qui il partage le goût de la découverte, le savant accède à des zones de jeu qui n'ont aucune utilité aux autres classes mais qui pour lui enrichit sa connaissance du milieu qui l'entoure.

     

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    _______

     

     

    Voici une toute première découverte des vocations du jeu, absolument pas exhaustive car comme je l'ai précédemment dit, je me refuse de trop jouer ( je n'ai pas dépassé le level 7, c'est dire ).

     

     

    Avant la sortie du jeu, j'essaierai de présenter encore une fois très brièvement la spécialisation des classes. Au nombre de seulement 6, elles se déclinent pourtant toutes en 2 rôles : tank ou DPS pour 3 classes, DPS ou soin pour les 3 autres, et avec toutes les hybridations intermédiaires.


    [Rift] La matriarche

    Nakora
    By Nakora,

    Ils sont venus, ils sont tous là

    Dès qu'ils ont entendu ce cri

    "Elle va mourir laaaaaaa Mamaaaaa"

    Ils sont venu, ils sont tous là

    Même ceux du sud de Telara

    Y a même biscuit le nain maudit

    Avec des armes plein les braaaaaaaaaaaaas

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    Et effectivement elle est morte ! Tuée (presque) au premier essai par une bande de Nonos remontés à bloc

    Un grand bravo à tous.

    A titre personnel, j'aimerais remercier ceux qui ont laissé leur place pour cette soirée parce que nous avions trop d'inscrits. Merci Nae et Loggrin. La prochaine fois vous serez prioritaires pour tuer Golosh !


    [Rift] Kain le Faucheur

    Nae
    By Nae,

    Cela faisait bien longtemps qu'un nouveau boss n'avait pas trépassé sous nos assauts.

     

    L'explication n'est pas que nous nous touchons l'artefact mais plutôt que d'une part nous ne faisons pas un forcing décérébré pour progresser, nous allons bien gentiment à notre rythme ; et d'autre part ces derniers temps nous tentions de finir Tempête de Glace et couper les ailes à Crucia.

    Pour nous reposer et changer les idées, un petit tour à Eclipse Eternelle s'imposait.

     

    Avec la présence d'un certain nombre de personnes qui ne connaissaient pourtant pas les lieux, nous avons facilement pu progresser et arriver devant Kain le Faucheur.

    Le combat chronométré nous tient tous en haleine et avec une grande pression de stress mais nous nous rendons vite compte que nous avons largement le niveau.

    A force de nous cantonner sur les même sorties, nous n'avons pas bien perçu que nous avions tous grandement progressé.

    Enfin, pas tous ...

     

    Après une bonne soirée, nous avons une nouvelle récompense de chasse et de progression : Kain n'est plus.

     

     

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    Prochaine étape la Matriarche, étalon de notre avancée.


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