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    Les Nomades de Tamriel

    Nurn
    By Nurn,

    Oyé Oyé amis lecteurs,

     

     

    Depuis près d'un mois, une partie des membres de la guilde des Nomades a posé ses valises sur The Elder Scroll Online (TESO) et plus particulièrement sur le Mégaserveur EU dans l'alliance Daguefilante.

     

    Il était donc grand temps de faire notre traditionnelle photo de guilde!

    C'est chose faite aujourd'hui et grosse surprise, presque dans le calme et l'ordre (j'ai bien dit presque :help: )

     

    Le jeu, malgré quelques imperfections et bugs récurrents, semble plaire à pas mal de nonos. Nous sommes pour le moment restés sur notre faim question RVR mais il faut dire que la campagne que nous avons choisi (Vifespoir) est particulièrement morne faute d'ennemis.

     

     

    Nous faisons partie de l'alliance RVR "Auld Alliance" composée des guildes Bras KC, Garde Noire et Nomades de Tamriel. Nous avons bon espoir de faire des soirées PVP mémorables et nous changerons probablement de campagne à l'avenir.

     

    Si vous désirez nous rejoindre, n'hésitez pas à poster votre candidature ici : http://www.lesnomades.fr/index.php?showforum=109

    Amis Nomades d'autres jeux ou hésitant encore à acheter TESO, lancez vous! L'ambiance Nonos est excellente et le jeu l'est tout autant!

     

     

    Et maintenant place à toutes nos bonnes têtes de vainqueurs :mrgreen: :

     

     

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    [Wildstar] Premier contact

    Nae
    By Nae,

    Petit topo rapide sur Wildstar, je n'ai pas voulu trop jouer ni suivre assidument les quêtes et la trame générale pour éviter de trop me spoil la découverte.

    J'ai juste testé quasiment toutes les classes pendant 10-15 minutes, même si mon choix était pratiquement couru d'avance.

     

    Pour la dernière béta, le jeu était encore en anglais et sur des serveurs US. La communauté FR avait toutefois plus ou moins décidé de se regrouper sur deux serveurs.

    Comme d'habitude les éternels "WoW sé mieu", "TESO va lui mtetre ça maman à se jeu de merd" ou encore "comment on saute?".

    C'est désespérant, on n'a plus foi en l'humanité et on vote pour le Front Identitaire de la Savoie Transalpine aux échéances électorales.

     

     

    Nous nous connectons donc pour la première fois sur un serveur vierge, et là, dans l'écran vide de choix de personnages, une chèvre nous attend ...

     

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    D'entrée le message est un peu plus clair : le jeu sera complètement déjanté.

     

     

    La création du personnage respecte tous les codes depuis quelques temps, tout est paramétrable.

     

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    Les combinaisons passent alors du kawai au grand n'importe quoi.

     

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    ( oui mon choix porte sur une race qui ressemble à un animal et plus particulièrement un chat ou un kikoo lapin, quelle surprise )

     

     

     

    Le jeu démarre sur une petite vidéo où nous apparaissons sur un vaisseau un peu à la dérive et dans un état de délabrement quelque peu avancé.

     

    Ces interludes cinématographiques ponctueront bon nombre de quêtes.

     

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    Première quête, secourir quelques personnes et plus particulièrement l'épouse d'un brave gars.

    Rien de méchant pour trouver les quêtes avec les classiques " ! " sur la tête des protagonistes.

     

     

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    Les quêtes sont généralement en plusieurs étapes qui s'enchainent et surtout sans les va-et-viens

    -PNJ

    -tuer 4 lapins

    -PNJ

    -récolter 3 tulipes

    -PNJ

    -parler au boulanger à 42687 km et sans monture

    -revenir au PNJ avec une photo

    -repartir au boulanger à 42687 km et sans monture

    -tuer 12 loups

    -retour au boulanger prendre un pain

    -donner le pain au PNJ de départ à 42687 km et sans monture pour gagner un loot qui n'est pas pour sa classe

     

    Là ce sera surtout "va là bas et tue 3 loups. Ok c'est fait et puisque tu es sur place continue avec la fourrure de lapin. Reviens me voir et choisis ton loot parmi les 3 proposés".

    C'est exactement la même chose mais toutes les étapes se suivent. On va dans une zone, on fait tout ce qu'il y a faire et on repart sans y revenir 14 fois.

     

    Les objectifs de quêtes ne sont pas furieux à trouver puisque soit ils clignotent, soit un gros marqueur est posé, soit carrément les deux.

     

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    Si vraiment nous sommes perdus, un petit clic sur le descriptif de la quête et une grosse flèche nous indique vers où nous diriger.

     

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    Le quêtes sont parfois du grand n'importe quoi : nous devons expulser une bombe hors du vaisseau dans lequel nous nous trouvons mais elle explose près d'une météorite qui s'écrase dans le jardin. Les forces ennemis en profitent pour entrer et analyser le corps étranger. Nous devons alors protéger des poireaux et des betteraves d'expériences transgéniques en les mettant à l'abri. Nous nous retrouvons avec 6 ou 7 légumes qui sautillent derrière nous en nous suivant pour les amener en lieu sûr, tout en évitant qu'ils soient pris dans le feu ennemi.

     

     

     

    L'une des particularités de Wildstar est sa gestion de zones d'action, ou télégraphes.

    Certaines attaques ennemis et en particuliers les coups blancs ne sont pas évitables, mais pour les plus puissantes une zone rouge apparaît au sol dont il faut naturellement en sortir.

    Ces zones se remplissent au cours du temps, l'équivalent du temps de cast, et tout le gameplay du jeu repose sur la dynamique de comment l'éviter.

     

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    Nos propres attaques s'appuient également sur ce système.

    Nous pouvons certes sélectionner un ennemi, mais aucune action n'est possible sur uniquement cette cible : toutes celles comprises dans notre zone d'effet subira l'attaque.

    Même schéma pour les soigneurs où un soin mono n'est pas possible, tout le monde est affecté.

     

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    Dernière remarque grâce au screen précédent : le recul caméra porte extrêmement loin, ce qui permet dans certaines situations d'avoir une vision globale et large de l'action.

     

     

    ( suite au prochain week-end béta )

     

     

     

     

     

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    [Rift] Saetos et les Jumeaux

    Nae
    By Nae,

    Crucia est à notre portée, ses ultimes gardiens ont été défaits.
    La gémellité de Kolsmasveli et Toinenveli demande en retour un combat synchrone sur les deux géants.
    Du haut de son repère, Crucia a observé notre progression et se prépare désormais à nous affronter.

     


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    En parallèle de Tempête de Glace et Crucia, les noirs dessins de Regulos doivent être stoppés.
    Il va falloir nettoyer son repère de l'Eclipse Eternelle de toute menace avant de pouvoir nous confronter au maître.
    La première étape a été franchie, le Progéniteur Saetos et sa cohorte de minions ne gêneront plus notre avancée.

     

     

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    [BF4]Les Nomades au clair de lune....

    Nurn
    By Nurn,

    Depuis maintenant près d'un mois, un petit groupe de Nomades a posé ses valises sur le jeu Battlefield 4. Certains diront que ce ne sont pas les meilleurs, nous pouvons affirmer...qu'ils ont entièrement raison! :cheers:

     

    Le jeu, malgré encore de nombreuses déconnexions intempestives, est vraiment jouissif et nerveux. Bien que ce soit un FPS, nous arrivons régulièrement à jouer tous ensemble dans la bonne humeur et les grossièretés à outrance. Cabotine en perdrait son latin :censored:

     

    Car oui, BF4 est un jeu super mais qui a tendance à rendre les gens comment dire euh...à cran :mrgreen:

    Je pensais qu'avec l'arrivée de notre première gameuse nono sur ce jeu (Khinsha), les mââââles allaient se calmer, et bien non et cette dernière a même plutôt tendance à en rajouter!

     

    Bref tout ça pour dire que nous nous éclatons bien pour le moment et il y a de bonnes tranches de rigolades. Voici quelques screenshots de la soirée du 02/12/2013 où nous étions une dizaine :

     

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    Je ne vous cache pas qu'il a été plutôt compliqué de réaliser ces screen dans la mesure où, entre les problèmes de connexions de Khinsha et Shani, Garci qui ne pouvait s'empêcher de tuer ses petits camarades, Ed qui apprenait à s'écraser piloter son hélico et Zorane à se petit suicider àcoup de grenades, tout ne fût pas des plus aisé. Et je ne vous parle pas d'Akalia qui a essayé de "garer" un avion pour le screen avec pour seul résultat de péter tous les véhicules que nous avions consciencieusement alignés...

    Vous remarquerez d'ailleurs qu'à aucun moment je n'ai réussi à prendre tout le monde en même temps!

     

    Voici finalement une petite vidéo qui résumera un peu tout ce que je viens d'écrire. C'est très rapide (Zorane dirait que sa femme lui dit souvent ça...) mais ça illustre parfaitement l'ambiance sur le jeu. Spéciale dédicace à Garci qui sait toujours trouver les mots justes :mrgreen:

     

     

     

    Amis Nomades, n'hésitez pas à nous rejoindre sur TS ou sur le jeu, ça n'en sera que plus chaotique marrant!


    [Rift] Artifex Zaviel

    Nae
    By Nae,

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    Après une longue pause estivale, nous avons repris le chemin des raids.

    Nous avons pu nous renforcer durant ces deux mois, nous avons accueilli de nouveaux compagnons, nous avons tissé des liens d'entraide avec de nouvelles guildes.

    Et le résultat est là : Zaviel est tombé !

     

     

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    Notre progression dans Tempête de Glace n'est pas finie. Nous arrivons sur les frères jumeaux Kolsmasveli et Toinenveli, derniers obstacles avant de se mesurer à Crucia.

     

     

    Et à l'autre bout de Morban, Régulos nous attend ...


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