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Wolfoot

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Everything posted by Wolfoot

  1. Wolfoot

    ATLAS

    C'est la qu'on voit que c'est pas réaliste et pas au niveau de pirates of the burning sea... Il manque les tonneaux de Rhum !
  2. Wolfoot

    Hellgate London

    hop, sort de nécromancy (parce que le rez la... c'est plus possible) Le dernier éditeur de Hellgate a ressorti une version solo sur steam, en simplifiant le farm endgame pour qu'il soit "faisable" d'atteindre le endgame et de tuer les boss. Cette version c'est la version "Global" qui était une sorte de modification pour en faire un jeu F2P pour la cible coréenne. Du coup c'est un peu different de la version de base, mais pas trop. La deuxième news, c'est qu'une équipe de fan a ressuscité le code serveur de Hellgate London original et ca, c'est carrément mieux. https://london2038.com/quickstart-guide/ Cela correspond a la derniere version du jeu avant qu'il meurt et soit relancé en version Global coreenne. Du coup, c'est un peu plus coherent et y'a moins de grind pour leveler (ni de shop) Il suffit pour ca de reinstaller le jeu de base (il faut le CD) appliquer le patch le plus recent et utiliser leur launcher qui chope le nouveau serveur. Il est en open alpha, mais pour l'instant c'est assez stable et y'a pas trop de bugs (du moins pas plus que dans la version originale ) PS: on peut trouver la version originale a DL sur le net pour ceux qui veulent mais je vous ai rien dit (sauf peut etre en MP...)
  3. Wolfoot

    Hellgate London

    Pour ceux qui ne sont pas au courant, Hellgate London est revenu. Une boite américaine a décidé de le relancer aux US, il était toujours en production en asie. Du coup on a une version US, donc lisible http://hellgate.t3fun.com/ Le concept. En 2035 les portes de l'enfer se sont ouvertes sur la terre et les hordes de démons ont tout ravagé. Une poignée de survivants se sont regroupés dans les sous- terrains et métros des grandes villes et tentent de lutter contre la destructions. Le jeu commence donc a Londres, dans le metro (d'ou le nom ) Il y a 3 archetypes : - Les templiers: Combatants au corps a corps en majorité et maitrisant les auras afin de se renforcer en fonction du nombre d'ennemis autour d'eux. * Le gardien, beaucoup d'auras de protection, il maitrise le taunt, le bouclier et les armures lourdes, c'est le tank, plus il a d'ennemis autour de lui. * Le blade master. Spécialisé deux epees, il tranche dans le vif du sujet. Il a principalement des skills d'attaques, charges, tornades et quelques aura pour augmenter ses degats. - Les cabalistes Ce sont des sortes de mages, qui arrivent a focaliser les forces démoniaques pour les retourner contre eux. * Invocateur. Il peut invoquer des demons a son service ou des hordes d'esprits élementaires. Il a quelques sorts d'attaque, mais il a surtout une petite armée de démons avec lui. * Evoker. Il possede des sorts de zone et d'attaques direct, il est fragile, mais sa puissance est vraiment impressionnante. - Les soldats Ce sont les experts en armements, ils maitrisent un grand nombre d'armes a feu. * Tireur d'elite. Spécialisé dans les armes a longue distance, ils ont plein de skill pour garder l'ennemi loin et lui faire tres tres mal. * Ingenieur. Spécialisé dans les drones et robots de combat. Il utilise le plus souvent des miniguns et des drones pour le soigner, blesser l'ennemi ou le ralentir. Le jeu si on veut resumer, c'est Diablo, dans le futur proche. Les niveaux sont générés aléatoirement, il y a du drop a foison et les ennemis sont nombreux et assez differents (ca va du zombie au diablotin en passant par les betes demoniaques) Les boss sont assez mechants et les super boss... assez sympa. On joue a la 3e personne pour les corps a corps et les tireurs peuvent passer en FPS. Pour toucher, il faut viser, il n'y a pas d'auto lock par exemple. Chaque classe a des arbres de skills et une 50e de points a distribuer, il faut comme dans D2 choisir ou on va les mettre et on doit se concentrer sur 5 6 skills max (y'a entre 5 et 10 niv par skill) Pour le jeu en groupe, c'est comme diablo (ou guildwars) On a des zones neutres ou on croise des joueurs et quand on part pour des quetes, on arrive dans une zone instanciée pour notre groupe. Plus on est nombreux plus le jeu s'adapte en difficulté et plus ca loot. Le jeu a 50 niveaux (55 meme maintenant) et y'a de quoi faire. On a 3 niveaux de difficulté, les 2 premiers commencant au niv 1, normal et cauchemar. Ce dernier est juste un peu plus dur mais on loot plus. Une fois le boss de fin terminé, on peut passer en difficulté hell et on recommence avec des ennemis L30 environ. Le jeu beneficie également des 2 extentions sorties, stonehenge et hellgate tokyo. Le jeu actuellement est en free to play jusqu'au niveau 15 20 environ, puisque pour accéder aux zones suivantes, il faut payer 5$... donc on va dire que c'est carrement pas cher. Apres le jeu fourni un shop pour des bonus. Pour l'instant je n'ai pas l'impression que ce soit indispensable, j'y avait joué jadis et on s'en était passé.
  4. Wolfoot

    Serveur Discord du clan Destiny 2

    Discord remplace les 2, donc a un moment plus personne passera sur le forum, on verra plus aucun nomade destiny sur ts, et comme vous avez un discord juste pour vous, ben on saura même pas que vous existez. Je ne dis pas que discord est moins bien ou que ts c'est mieux, c'est juste qu'on a déjà un discord nomade et le débat a déja eu lieu pour d'autres jeux y'a pas si longtemps.
  5. Wolfoot

    Serveur Discord du clan Destiny 2

    Je vous invite à aller voir sur le reste du forum. Les nomades c'est toute une communauté, si vous partez sur discord dans votre coin, vous vous coupez de tous les autres nomades. Il existe déjà un discord nomade (voir 2 même) et il y a déjà eu un débat sur Discord vs Ts. On a au final pas beaucoup de regles, mais garder le contact avec la communauté en est une.
  6. Wolfoot

    Star Citizen

    Ca claque... Y'a de quoi jouer maintenant dans le jeu ? ou c'est toujours un bac a sable a moitié vide ?
  7. On est foutus... PS4 XBOX et PC Je pense pas qu'on ait du cross play PC PS4, mais on peut toujours esperer.
  8. Wolfoot

    Monster Hunter World !

    J'osais pas demander Welcome Home
  9. Wolfoot

    Réorganisation du clan !

    Petite remarque en passant Un des premiers boulot des GM/off ca sera de faire une passe sur les différentes recrues pour voir celles qui passent nomades ou qui restent jeunes nomades. Parce que ca a pas l'air super a jour toussa N'oubliez pas qu'on est aussi une guilde multi-jeux et que les recrutements ne sont pas que "fonctionnel" pour un jeu donné.
  10. Wolfoot

    Réintégration Psyckopaate

    Tant qu'il a pas insulté tout le monde en partant, ca devrait pas poser pb. Par contre, historiquement on évite d'être une guilde moulin, au bout de 2 fois on commence à être méfiants.
  11. Wolfoot

    Un petit coup de pouce technique !

    Si tu prend une Gforce et que tu peux te permettre le prix, avoir GSync sur l'écran, c'est vraiment cool, ca stabilise l'image et en moyenne tu gagne des FPS si tu n'arrive pas a tenir le 60fps. Y'a l'équivalent chez ATI, mais c'est pas compatible entre les 2. Quand le jeu le gere bien, l'UWHD, c'est juste super... tu as de la place pour l'interface sur les coté, du coup tu profite enfin du jeu et ca rempli beaucoup plus le champ de vision, quand l'écran est grand tu es complètement dedans
  12. Wolfoot

    Pré-lancement du mode Gambit

    J'aurai préférer payer pour avoir le coffre en plus (depuis longtemps) et l'addon compris dans le season pass.
  13. Wolfoot

    Pré-lancement du mode Gambit

    Mouais, je suis pas sur de débarquer rapidement du coup. J'ai pris le season pass pour avoir des bug fixes quoi... Je chipote un peu, mais bon.
  14. Wolfoot

    [MHW]Liens utiles

    Je ne sais pas trop dans quelle mesure les infos ingame sont bien, mais je sais que sur les précédents opus, aller chercher les subtilités sur le net était obligatoire tellement le jeu est riche et complexe. Il répond complètement a l'adage qui dit, facile a prendre en main, difficile a maitriser. Du coup il va être intéressant de trouver des articles, guides voir logiciels pour aider a optimiser pour ceux que ca interesse. Wikis http://mhw.ovh/index.php http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_World Guides Débutants https://www.millenium.org/guide/284047.html [FR] guides pour les armes en francais Version tres rapide Version un peu plus longue avec les coups [FR] Autre guide francais, qui entre plus dans le détail.
  15. Wolfoot

    Pré-lancement du mode Gambit

    Dites c'est une extension gratos ? c'est compris dans le season pass ? ou faut raquer en plus ?
  16. Wolfoot

    Pré-lancement du mode Gambit

    Visiblement ils ont changé tout le fonctionnement des armes, elles sont plus rangées pareil. https://kotaku.com/destiny-2-s-weapon-system-is-now-drastically-different-1828669413
  17. Wolfoot

    Monster Hunter World !

    Si moi je suis un gros bourrin, t'a pas vu Andraas ! Haborim galère gentiment sur le Theostra. Sinon y'a Zoranne aussi qui est arrivé dans la 3e Zone. Elixor il joue plus avec nous on dirait Et Argath il nous dit pas quand il est la
  18. Je vais essayer sans trop de spoil de décrire ce qu'il y a à faire dans le jeu. L'acheter Choisir une arme qui nous plait Avancer dans les missions, essayer d'éliminer tous les monstres dans l'ordre, améliorer ses armures et ses armes au fur et a mesure. Passer le premier boss "bloquant" (Anjanath). On ne peut pas améliorer son matos tant qu'on ne l'a pas éliminé. C'est le premier qui pose vraiment problème. Avancer sur la quête principale. Il y a quelques autres boss bloquants, mais c'est plutôt une formalité, en principe a partir de la, on commence a avoir compris un peu tous les mécanismes et on contrôle mieux son perso. Passer en mode Expert, les choses sérieuses commencent. Décider quelle arme utiliser pour pas trop perdre de composant a craft, choisir une armure et des skills utiles (meme si on revient plus ou moins toujours aux memes) Le jeu se découpe en 3 tiers le premier, avec les ennemis plus faciles (dans le bestiaire, la partie du haut) le deuxieme, a partir de l'Odogaron le troisieme, les dragons anciens. Le but est d'obtenir un sert d'arme et d'armures correspondant au 2e tier, meme si on est obligé de passer par le 1 pour up sa defense, c'est pas trop la peine de vraiment s'acharner sur ces armures. Une fois qu'on a un set tier 2, upgradé au max, on doit passer le Nergigante, c'est le vrai test de chasse et ça demande de bien maitriser son arme et son perso pour y arriver. On peut a nouveau améliorer son arme et ses armures. Dernière ligne droite, éliminer les dragons anciens, jusqu'au boss de fin. Generique... A partir de la, on est dans le End Game actuel, les monstres alpha. En gros via les contrats et peut etre les explos, on va avoir acces a des monstres plus forts, ce sont des monstres expert, mais qui font 2 fois plus mal. Les rewards ne sont plus des composants, mais des joyaux, de plus en plus rare. Il y a 3 tiers comme pour le mode expert, donnant accès a des joyaux de plus en plus rares. Chaque tier est délimité par une quete qui bloque le niveau de chasseur. L'histoire principale nous bloque L14 Au debut du end game, on peut faire une quete ou il faut éliminer 2 monstres alpha, ce qui débloque le niveau de chasseur jusqu'au L29 En chassant ensuite un dragon ancien on débloque le niveau jusqu'au niv 49 Un derniere quete (bien velue) débloque le niveau jusqu'au L99 En théorie c'est le Behemoth qui permet de passer L100 (mais je suis par sur) Le pb, c'est qu'on ne peut plus vraiment up ses armes et armures, vu qu'on a déjà les meilleures, il faut donc améliorer ses dégats, via les skills et les joyaux. Et ne plus se faire toucher. Pour le leveling, il y a deux écoles : Il y a ceux qui avancent au plus vite en farmant les mobs intéressant uniquement et passent les quêtes bloquantes dès qu'ils peuvent. Et ceux qui avancent plus lentement en faisant les monstres les uns après les autres, essayent d'autres armes... Quand on est bloqué sur certains monstres, il y a toujours moyen de se faire aider, en général quand c'est un mob skill check, ça veut dire qu'on est bloqué en arme et armure, mais qu'on va ensuite débloquer du matos de meilleure qualité, nous permettant ensuite de retourner le farm plus facilement. Je ne suis pas convaincu qu'apprendre a gérer un monstre en se faisant one shot est la meilleure stratégie, un meilleur matos permettant plus d'erreurs marche aussi bien, reste ensuite uniquement la satisfaction personnelle d'avoir fait ça légalement Forcer les gens (ou les inciter trop fortement) risque de les décourager si c'est pas comme ça qu'ils veulent jouer, chaque arme est différente et nécessite une approche différente du combat. De même que certains monstres sont très pénible pour certains joueurs et faciles pour d'autres.
  19. Wolfoot

    Monster Hunter World !

    Trop tard Mais bon, perso je suis pas pressé de finir le jeu ou de m'en dégouter parce que trop farm le end game, donc pas de pb pour t'aider. Et au pire je change d'arme pour éviter le easy mode si tu veux.
  20. Wolfoot

    Un petit coup de pouce technique !

    je connais pas le détail, mais sur le principe : - processeur i5 ou i7 (selon budget) a 4Ghz ou mieux. - 32Go de ram (ou plus) - 1070 ti, pratiquement tous les jeux tournent nickel en 1080 a 60-100hz ou mieux, pour l'UWDH ca passe pas trop mal a 60, pour le 4K tu pourra pas mettre les détails a fond sur les jeux récents. dans tous les cas plus il y a de RAM sur la carte, mieux c'est. (Par exemple Monster hunter world en 3440x1440 arrive difficilement a 60 avec les détails en moyen avec une 1070) - regarde quand même les 1080ti, le prix a peut être baissé et la diff de perf est très notable quand tu veux du 4K. Carte mere et alim, il faut pas lésiné sur la qualité, ca a l'air de rien, mais ca peut pourrir les perfs d'un pc si on prend du bof. En general je regarde les tests de configs sur les sites et je prend la meme carte mere (asus ou msi en général) y'a des variantes en fonction de si tu veux dual carte vidéo ou une carte son de meilleure qualité dedans. Mais en général les games Gaming sont pas mal. L'alim, prendre une modulaire c'est bien, et surtout avec pont de diode, ca met l'alim dans les 80-100€, mais franchement ca crame jamais (400W mini) Perso, j'ai choisi un boitier silencieux, ca a le double avantage de pas faire de bruit donc (caoutchouc autour des vis, et gros ventilos silencieux) et aussi une bonne circulation d'air a l'intérieur. Avec ca, t'es peinard pas mal de temps
  21. Wolfoot

    Monster Hunter World !

    Sinon vous pouvez aussi passer sur TS, ou vous incruster dans nos sessions hein, les joueurs fufu, parce que bon, on est 2 le soir (3 quand habo est la) c'est sympa, mais a plus, c'est mieux. Quand vous etes dans la meme session, y'a un chat (touche insert par defaut)...
  22. Wolfoot

    Monster Hunter World !

    ah ca devait etre moi ca
  23. Wolfoot

    Monster Hunter World !

    J'ai vu ça tout a l'heure, j’espère qu'on en parlera plus de ces pb de connection.
  24. Wolfoot

    Monster Hunter World !

    J'ai entendu parler de 20-24Go Le jeu est dispo vers 17h en principe.
  25. Wolfoot

    Monster Hunter World !

    Quand je disais opti, c'est avoir des armures avec des talents aussi bien pour soi que pour aider le groupe. Le plus pratique étant un talent qui fait que quand on utilise un obj, il fait aussi effet sur ses potes (genre la potion de soin) Et pour savoir jouer, la moindre baffe vire 50% de la vie... avec les meilleures armures du jeu, donc oui, il faut savoir éviter les coups sans parler du fait que 80% du corps du boss fait rebondir les armes, il faut savoir cibler ses attaques, sinon, paf le chasseur. A haut niveau, il y a 2 sets d'armure, les sets Alpha et les sets Beta. L'Alpha a des skills sur chaque pièce, alors que le Beta a des slots sur chaque pièce (et qcq skill) du coup il faut y mettre des inscriptions, des obj qu'on drop en random ou qu'on gagne en fin de mission qui ajoutent des points aux skills. En Bref, le Beta permet d'avoir une armure avec les skills qu'on veut, via des combinaison de skills qu'on n'aurait pas forcement sur les armures Alpha. En général, on commence par faire des armures Alpha, parce qu'on a pas encore loot assez d'inscriptions pour faire une Beta.
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