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  1. J'ai rejoint le raid assez tard alors j'aimerais assez un petit retour sur comment ça s'est passé. Pourquoi, d'après vous, le boss n'est pas tombé ? Qu'aurait-il fallut de plus ? De moins ? Comment on peut essayer de faire mieux la prochaine fois ? D'avance merci de vos impressions
  2. Hello, voici quelques indications "en vrac" sur les HF de la zone: Montagne de Pelladane pour le HF du plus haut point de la zone: 7574,4283. C'est simple, suivez le chemin tout au nord de la zone. Une fois arrivée à la faille en haut, essayez d'escalader la montagne sur la gauche de la faille. Il n'y a pas besoin d'aller très haut pour débloquer le HF. HF "Tu moutonnes": allez parler à la bergère qui se situe en 6625 , 3948. Elle se trouve à côté de l'enclos remplis d'élus transformés en animaux. Si vous avez suivez la trame de la quête histoire, vous êtes passés juste à côté. HF "La peur a ses raisons": dans les différents champs de Pelladane, vous y trouverez des épouvantails. Collez-vous à eux pour faire apparaitre une petite lumière verte. Faites le 30x et le tour est joué! Cairn Pelladane : 8462,5902 "Omight Tonig" (tout au sud de la zone, sur une petite île dans l'eau) Cairn Pelladane: 7450, 4075 "Tirror Awaya". Le début du chemin pour accéder à ce cairn est en 7282, 4325. Faites le tour de la montagne pour y accéder... périlleux mais le détour est marrant! Saut de Pelladane: 8'150, 5'494. L'accès à la zone de saut est un peu difficile, je vous ai mis ce screen pour vous situer. Beaucoup de personnes (dont moi) étaient bloqués à 46/47 quêtes de la zone. Il suffit de faire la quête des Aventures Instantanées pour débloquer l'exploit! HF "Je ne comprends pas": le fameux pic se situe en 7474, 4748. Faites le tour pour grimper sur le pont depuis le toit du Palais Aurentin. Une fois sur le pont, allez jusqu'au bout de la poutre métallique et visez bien! Une fois sur le rocher, allez jusqu'à la pointe et admirez la vue! Je n'ai pas trouvé non plus de mobs rares dans cette zone malgré la macro.
  3. Hello, encore des info par rapport à la zone. Saut Serratos: 11'143, 5025 Rare Gigote l'ent. 7523,3620 Rare Velosaurus: 9864, 4113 Rare Vieux corne balafrée: 12'085,3290 Rare Kolinkor Da Crusha: 10'179, 4511 Quête supplémentaire obtenue en loot sur un exacteur de la tempête de feu (mobs près des élémentaires de feu nécessaires pour une quête histoire) => Quête "Contact avec la tempête de feu". Donjon Serratos: 11'836, 4126 (pas pu y entrer tout seul, ça a bug) HF "Papa rat". Premièrement, il va vous falloir trouver Ezael. Ce PNJ se trouve en 11'481, 4'041. L'objet à acheter pour débloquer ce HF est récupérable auprès de ce dernier. Il vous faut maintenant réunir 100 Spore mutantes. Ces dernières sont des objets au sol ramassable dans une zone à proximité d'Ezael. La zone correspond à la zone de quête du coin, aller plus loin ne sera pas franchement nécessaire. Maintenant, voici à quoi ressemblent ces petites spores: Attention! Ces objets ne sont ni considérés comme une monnaie ni comme un objet de quête et se rangent donc dans votre sac! Veillez à ne pas les vendre par inadvertance HF "Au dessus et au delà": éliminer 100 rats de la crypte à la Nécropole. La nécropole se trouve en 10'893, 4829. Les rats sont des élites 55 à tuer mais si vous utiliser les pièges à rat de la quête, ils peuvent se faire solo. Cela veux dire de faire 10x la quête et l'abandonner 10x mais c'est réalisable. Cairn Serratos: 10'728, 4640 Vesdar Doc Il y a un HF ou il faut visiter différents lieux recommandés par Ezael "Tourisme à Serratos". Ces endroits sont tous caractérisés par une pancarte. Je ne l'ai pas terminé mais j'ai trouvé quelques lieux: "Avertissement" : grotte en 11'113, 3454 (avec gros élite pas beau) "Ville morte": cascade en 11'124, 4987 (celle du saut) "Plage morte": 9307, 3521 "Cimes Eternelles": 8703, 3989 "Chutes de Sanie" : cascade en 12'176, 6778 "Phare": 11'554, 3869 Le HF Greffon violent se fait en tuant le Greffon de la cave en 11'018,3477 (la même cave qui constitue un point touristique). C'est un élite 55 à 112K HP donc faites attention.
  4. http://www.jeuxonline.info/actualite/38203/nouvelle-mise-jour-rift-semaine-prochaine
  5. Tondys

    Il est colossal !

    * bave * * slurp* J'EN PEUX PLUS D'ATTENDRE ! http://www.youtube.com/watch?v=v6VxxXkZ-lQ&hd=1
  6. Tondys

    Dimensions

    Voilà la nouvelle vidéo "trailer" sur les nouvelles fonctionnalité de Rift à la 2.0. C'est court, mais super alléchant : http://www.youtube.com/watch?v=RsompoJp4Vw&hd=1
  7. Et voilà ENFIN ! le calculateur d'arbre d'Âme de la beta disponible suite à la levée du NDA : Amusez-vous bien ! http://rift.magelo.com/fr/soultree/beta
  8. On a donc assisté hier soir en conférence Guerrier des Nomades. Voilà les infos extraites de tout cela: Commençons par le lien du Stream: http://www.youtube.com/watch?v=a-Ye4UGPQ3I Un très bon résumé ici: http://forums.riftga...overhaul-s.html Pour les anglophobes -et les feignants- : - Le Foudroyeur sera un lanceur d'éclair. Les 3 sorts identifiés: Charged Pulse (Pulsation chargée) incanté, Lightning Torrent (Torrent d'Eclair) canalisé, Storm Torrent (Torrent de Tempête) canalisé et AoE en cône, un KB, un fufu immobile. - Les capacités du Foudroyeur seront à 30+ m, et l'âme permettra de mettre les sorts à distance des autres âmes du Guerrier à 30+ m. - Il sera combiné aisément au Saigneur des Failles et au Dompteur pour des rôles à distance, mais pourra apporter du burst au Champion et au Parangon. - Les âmes du Guerrier ont été remaniée en profondeur: - Le Parangon et le Champion peuvent tous les deux porter des armes 2M ou être ambi. Le Champion sera un peu plus AoE, le Paragon un peu plus Mono. - Le Dompteur devient une âme support, surtout alliée avec le Foudroyeur pour être à distance, et gagne les Appels du MdG actuel. Les buffs des 3 âmes support se complètent, ainsi il suffira de 2 âmes sur les 3 pour avoir tous les buffs possible. - Le Maître de Guerre devient une âme DPS 2M avec des utilités tank. Il y aura notamment un sort pour tanker sans bouclier. Le développeur Guerrier a affirmé qu'il avait tanké à la 2M DPS et que c'était viable, mais le lead dev n'a pas exclu qu'il ait des arme 2M tank. [Du coup on peut imaginer des builds farms très sympa]. - Les 3 âme tank restant seront équilibrée: Le Paladin aura une meilleure mitigation physique, le Chevalier du Néant un meilleure mitigation magique et le Saccageur un meilleur DPS.
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